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传快球时,主要用____对传出球的高度和速度进行控制
传快球时,主要用____对传出球的高度和速度进行控制
中国大学MOOC答案
数据帝
2024-04-10
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A、
大小臂的屈伸
B、
手指和手腕
C、
蹬地伸臂
D、手指
喵查答案:
手指和手腕
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排球比赛中,发球过网时球擦球网落入对方场区,应判为
中国女排第一个世界冠军是
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数据帝
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比赛中,当对方发球,本方队员可直接拦网阻截。
比赛时球从标志杆上方进入对方场区是好球。
扣近体快球时,只要下手很快,人球位置不重要。
比赛中,主力队员在同一局比赛中可以第二次上场,也可以第二次被替换下场。
定义如下变量和数组: int k; int a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}; 则下面语句的输出结果是________。 for(k=0;k<3;k++) printf("%d ",a[k][2-k]);
下面程序的运行结果是________int main(){ int a[6],i; for(i=1;i3))%5; printf(“%2d”,a[i]); } return 0;}
定义如下的变量和数组int i;int y[2][3]={2,4,6,8,10,12}则下面语句输出结果for(i=0;i<2;i++)printf("%d ",y[1-i][i+1]);
以下程序段给数组所有的元素的输入数据,请选择正确的答案#includemain(){float x[5],m=0;while(m<5)scanf(“%.2f”,______);}
要求下面的程序运行后,显示如下结果:2 10 4 61 5 2 32 4 7 85 1 3 2则程序中的划线处应填入________.#include void main( ){ int a[4][4]={ ________ }; int i,j; for(i=0;i<4;i++) {for(j=0;j<4;j++) printf("%4d",a[i][j]); printf("\n"); }
执行下面的程序段后,变量a中的值为int a=3, s[5]={1};s[0]=a; a=s[2]*10;
执行下面的程序段后,变量a中的值为int a=3, s[5]={1,2};s[0]=a; a=s[2]*10;
下列程序执行后的输出结果是int a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};printf(“%d \n”,a[1][2]);